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Jul 28, 2023

Starfield-Rezension

Ich habe das Gefühl, dass ich der Typ Mensch bin, für den Starfield geschaffen wurde. Ich habe Bethesdas letztes Einzelspieler-Rollenspiel, Fallout 4, geliebt (vielleicht ein bisschen zu sehr), und es gibt nichts, was ich mehr mag als ein Science-Fiction-Universum mit Raumschiffen, Lasern und politischen Intrigen, die in alle Richtungen fliegen. Und doch fühlte ich mich ein Dutzend Stunden nach Starfield im Weltraum verloren. Während ich mit meinem verrückten kleinen Schiff mit einer verdammt guten Crew an meiner Seite auf der Jagd nach mysteriösen Artefakten und Kriegsverbrechern unterwegs war, gerieten die Dinge nie allzu sehr vom Kurs ab, aber Mann, Starfield ließ mich hart arbeiten, um durch die Anfangsphase zu kommen. Selbst als es das Schiff größtenteils wieder in Ordnung brachte und ich die Geschichte, die Nebenquests und das Starten von Entertrupps auf feindlichen Schiffen liebte, tauchten immer noch zu viele Probleme auf, die mich zwangen, meine Aufregung zu zügeln. Es ist ein bisschen wie Starfields eigenes ausgefeiltes Schiffbau-Tool: Auch wenn man eine Menge hochwertiger Teile zusammenfügen kann und es technisch gesehen fliegen wird, passt es manchmal einfach nicht.

Ich würde nicht weniger erwarten: Bethesda hat ein weitläufiges Universum mit detaillierten Überlieferungen aufgebaut, in denen die Menschheit die Erde hinter sich gelassen und die Galaxie kolonisiert hat, aber seit dem 24. Jahrhundert keinen ersten Kontakt mit empfindungsfähigen Außerirdischen aufgenommen hat. Es steckt voller Hintergrundgeschichten über Kriege zwischen den drei großen Fraktionen, Begegnungen mit mysteriösen Weltraum-Todeskrallen namens Terrormorphs, Piraten und vielem mehr. Vieles davon würde ich nicht als besonders markant bezeichnen – es ist ein Setting, das an „The Expanse“, „Firefly“ und „Starship Troopers“ erinnert, voller Anspielungen auf jeden Science-Fiction-Film von „Aliens“ bis „Blade Runner“ und natürlich „Interstellar“. Es gibt sogar einen gehörigen Teil des Indiana-Jones-Einflusses, denn es schickt Sie auf eine Schatzsuche, um mysteriöse Artefakte zu sammeln. Tatsächlich gibt es eine erhebliche Ähnlichkeit mit dem, was Obsidian für „The Outer Worlds“ von 2019 geschaffen hat. Aber es ist so dicht gepackt und hinter jeder Ecke gibt es noch mehr Geschichten, dass es mir leicht fiel, darin zu investieren – nachdem ich den Unterschied zwischen den Vereinigten Kolonien und dem Freestar Collective kennengelernt hatte.

Beim Erstellen Ihres Charakters müssen Sie eine Hintergrundgeschichte auswählen, die eine Reihe von Fähigkeiten und Eigenschaften sowie bis zu drei Modifikatoren enthält. Es ist immer etwas schwierig, sich beim ersten Durchspielen dafür zu entscheiden, da man nicht wirklich weiß, worauf man sich einlässt, und es keine Neugestaltung erlaubt, aber keines davon ist dramatisch genug, um einen wirklich zu behindern. Einige – wie der, in dem deine Eltern gesund und munter sind (wenn du das nicht auswählst, kommen sie einfach nie zur Sprache) oder der, in dem dir ein verrückter Fan folgt – klingen, als würde es später Spaß machen, mit ihnen zu experimentieren. was für ein Gefühl der Wiederspielbarkeit sorgt.

Während danach alle im selben Bergbaulager beginnen und die gleiche Weltraummagie berühren, die eine trippige Vision im Stil von „2001: Odyssee im Weltraum“ auslöst, ist Starfield ein riesiges Spiel, das Sie einmal in alle möglichen Richtungen schicken wird überreicht dir die Schlüssel zu deinem ersten Raumschiff. Das Gespräch mit anderen, die an meiner Seite gespielt haben, hat uns alle verwirrt und uns Fragen gestellt wie:

„Warte, was soll das heißen, dass du nicht weißt, wer die Vanguard ist?“

„Wieso hast du diese Person nicht kennengelernt?“

„Wie stellen Sie diese Waffenmodifikationen bereits her?“

„Wow, du hast [ZENSIERT] erst auf Level 20 freigeschaltet?“

„Was zum Teufel ist überhaupt ein Va'Ruun?“

„Wen hast du in einer Bar kennengelernt?“

„Wo hast du das Schiff gefunden?“

Wenn Sie sich nicht strikt an eine Questreihe halten und einfach Missionen annehmen, sobald sie auftauchen (manchmal erhalten Sie sie einfach, indem Sie beim Chatten an NPCs vorbeigehen), können Sie leicht durch alle möglichen Wurmlöcher in ausgedehnte Missionsketten geraten, die Sie mitnehmen auf Abenteuern, die im Umfang denen von Skyrim Konkurrenz machen. Selbst nach etwa 70 Stunden gibt es wichtige Questreihen, die ich noch nicht einmal berührt habe, und andere, mit denen ich gerade erst begonnen habe. Ich kann es kaum erwarten, zurückzugehen und viele davon fertigzustellen, nachdem ich die Hauptgeschichte abgeschlossen habe.

In typischer Bethesda-Manier ist die Hauptquest nicht besonders flexibel in der Art und Weise, wie Sie die Situationen lösen, in die Sie geraten. Hier haben Sie größtenteils die Wahl, ob Sie ein Pfadfinder werden möchten, für den eine gute Tat die Belohnung für sich selbst ist, ein kluger Söldner, der nach einer guten Tat eine Belohnung verlangt, oder ein Alleskönner. Geschäftssöldner, der für die gute Tat eine Vorauszahlung verlangt. Es gibt ein paar Entscheidungen, die man treffen kann und die sich darauf auswirken, wer lebt und wer stirbt, und am Ende steht die Entscheidung, welche Philosophie man vor dem Endkampf annehmen soll, aber das meiste wird sich auf die gleiche Weise entwickeln, denn egal Was, Ihr Ziel ist es, das Geheimnis der Artefakte gemeinsam mit Ihrem geheimen Entdeckerbund namens Constellation zu lösen. Ich werde nicht viel darüber sagen, wohin die Handlung geht, weil vieles leicht verdorben werden kann, aber mir gefiel die Art und Weise, wie es seine größten Konzepte – selbst solche, die wir schon oft gesehen haben – auf unterschiedliche Weise untersucht, und das gibt es Viele gut geschriebene Diskussionen darüber, was das alles bedeutet.

In den Nebenquests kannst du die Moral deines Charakters wirklich zum Ausdruck bringen: Ich bin zufällig auf einen Streit zwischen einem Schiff voller Kolonisten und einem widerwärtigen Urlaubsplaneten gestoßen und hatte die Möglichkeit, den Konflikt friedlich zu lösen (was ein cleveres Techno-Babble-Rätsel beinhaltet) oder sabotierte heimlich das Schiff und sprengte die Kolonisten in die Luft. Es gibt einen Handlungsstrang, der stark von „Boys from Brazil“ inspiriert ist, sowie zahlreiche damit verbundene Quests über die Jagd auf Kriegsverbrecher und verbotene Technologien, die ethische Zwänge aufwerfen, die es zu lösen gilt. Sie können sich den Piraten der Crimson Fleet anschließen und in ein Leben voller Schmuggel und allgemeiner Weltraumkriminalität eintauchen oder die Rolle eines legendären Piratenjägers übernehmen.

Ansehen: Dan schließt sich Ryan McCaffrey, Kahlief Adams und Taylor Lyles für den Unlocked-Podcast von IGN an, um darüber zu sprechen, was wir an Starfield bisher lieben und ... nicht so sehr lieben.

Auch an interessanten Begleitcharakteren, mit denen man bei all dem Zeit verbringen kann, mangelt es nicht. Ich hatte nie das Gefühl, dass meine Constellation-Teamkollegen meine Zeit verschwendeten, wenn sie mich um ein Gespräch baten, da sie immer etwas über ihren Hintergrund oder eine Aufgabe zu erzählen hatten, bei der ich ihnen helfen sollte. Der Fokus liegt auf jeden Fall auf Sarah, der tugendhaften Anführerin von Constellation, und Sam, einem ehemaligen Gesetzeshüter mit einer kleinen Tochter im Schlepptau, die er fürchtet, im Stich gelassen zu werden. Allerdings wurde ich reichlich dafür belohnt, dass ich den etwas exzentrischeren Wissenschaftler Barrett auf einigen Missionen mitnahm, und ich vermute, dass die anderen auch ein paar Überraschungen im Ärmel haben – wahrscheinlich sogar die, die man in Bars anheuert, wenn respektable Leute wie Sam sind Sie werden auf Kaution freigelassen, wenn Sie zu viele Taschendiebe oder zu viele Schiffe gekapert haben. Da Sie jedoch jeweils nur eine Person mitnehmen können, habe ich hier noch mehr Erkundungsbedarf.

Es hilft, dass Bethesda sein Gesichtsanimationsspiel für Starfield sicherlich verbessert hat. Zugegeben, es ist bei weitem nicht so präzise und lebensecht wie die Motion-Capturing-Darbietungen, die wir in „The Last of Us“ und „God of War“ gesehen haben, aber es ist auf Augenhöhe mit anderen großen Rollenspielen, in denen man Dutzende von Stunden lang mit Hunderten von NPCs interagiert, wie zum Beispiel bei Baldur Tor 3. Charaktermodelle sind im Allgemeinen ausdrucksstark genug, um den hervorragenden Sprachdarbietungen gerecht zu werden.

Die Probleme von Starfield sind jedoch eklatant – einige davon unterscheiden sich grundlegend von den anderen Spielen von Bethesda. Ich muss sagen, dass es in den frühen Morgenstunden ziemlich schwierig ist, und es gab eine Weile, in der ich mich fragte, ob die Sterne jemals zueinander passen würden. Diese Rezension wird also auch diese schwierige Phase durchmachen, während ich dies darlege. Aber haben Sie Geduld – genau wie Starfield selbst wird es am Ende besser.

Der größte grundlegende Widerspruch im Design von Starfield besteht darin, dass es sich zwar um ein galaxienumspannendes Abenteuer mit buchstäblich Hunderten von Welten handelt, auf denen man landen und erkunden kann, es sich aber extrem klein anfühlen kann, wenn jede von ihnen durch kaum mehr als eine (zum Glück) kurze Ladezeit voneinander getrennt ist Bildschirm. Die ersten Male, als ich aufbrach, war ich wirklich begeistert: Ich stieg in mein Schiff, kletterte ins Cockpit, schnallte mich an und schaute mir dann die coole Animation an, während mein Schiff in die Umlaufbahn schoss. Dann öffnete ich den Navigationsbildschirm, wählte einen Stern und einen Planeten aus, um meinen Kurs festzulegen, und sprang mit der Schwerkraft zu meinem Ziel, bevor ich einen Landeplatz auswählte und zusah, wie mein Schiff in einem Feuer aus Retro-Triebwerken und Staub aufsetzte. Aber dann wurde mir klar, dass ich in vielen Fällen den größten Teil dieser Prozedur umgehen konnte, indem ich einfach zum Kartenbildschirm ging und zu einem anderen Planeten sprang, ohne auch nur einen Fuß auf mein Schiff zu setzen. Anders ausgedrückt: Während Sie durch eine Elder Scrolls- oder Fallout-Welt laufen können, ohne jemals schnell zu reisen, können Sie in Starfield nirgendwo hingehen, ohne schnell zu reisen.

Eine Mission schickt Sie vielleicht auf die andere Seite der riesigen Sternenkarte, aber die tatsächliche Reisezeit zwischen den Systemen ist immer dieselbe (und das schlecht erklärte Treibstoffsystem, das eigentlich nur Ihre Reichweite angibt, stellt keine große Einschränkung dar). Als ich herausfand, dass ein großer Teil der Raumfahrt praktisch aus einer Reihe nicht interaktiver Zwischensequenzen besteht, zerstörte dies weitgehend die Illusion, ein riesiges Universum zu erkunden. Es ist unmöglich, Starfield nicht mit der Art und Weise zu vergleichen, wie man in No Man's Sky frei in die Atmosphäre eines Planeten ein- und austritt. Daher ist es jedes Mal eine kleine Enttäuschung, wenn man einen Planeten sieht und sich daran erinnert, dass es nur ein Bild von einem Planeten ist, das man nie machen kann zu erreichen, indem man darauf zufliegt. Es ist etwas, das oft passiert.

Die Welt, die Erkundung, das Handwerk, die Atmosphäre und die Geschichte von Fallout 4 sind allesamt wichtige Bestandteile dieses äußerst erfolgreichen Sandbox-Rollenspiels. Tolle neue Gründe, zwanghaft Relikte aus glücklicheren Zeiten zu sammeln und zu horten, starke Gefährten und sympathische Bösewichte, die schwierige Entscheidungen treffen, machen es zu einem Abenteuer, das ich auf jeden Fall noch einmal spielen und noch einmal erleben werde. Selbst die hier und da auftretenden technischen Unwägbarkeiten können ihre Dynamik nicht ansatzweise bremsen. – Dan Stapleton, 9. November 2015

Lesen Sie die vollständige Fallout 4-Rezension

Das nächste Ärgernis, das mich irritierte, egal wo in den besiedelten Systemen ich unterwegs war, ist die Tatsache, dass es keine echten Karten – Mini- oder andere – gibt, auf die man zu Fuß zurückgreifen kann. Alles, was Sie erhalten, ist eine äußerst detailarme Anzeige, die Ihnen große Sehenswürdigkeiten zeigt – wie die vielen verlassenen Forschungs- und Bergbauposten, wo Räuber und Roboter darauf warten, dass Sie sie erschießen und plündern – und die großen Streifen außerirdischen Ödlandes und der Wildnis, die die Gegend voneinander trennen ihnen. Innerhalb einer Stadt gibt es nichts, was Ihnen den Weg weist, außer Ladenschildern und reinen Textverzeichnissen, die Ihnen sagen, welche Geschäfte sich in welchem ​​Bezirk befinden, aber nicht, wo sie sich tatsächlich befinden.

Ich vermute, dass dies eine bewusste Entscheidung von Bethesda war, um das Schnellreiseproblem zu entschärfen, bei dem wir einfach durch das Universum flitzen, ohne anzuhalten, um die Details und Gedanken zu würdigen, die in die Schaffung dramatisch unterschiedlicher Städte wie der glänzenden Hauptstadt von Neu-Atlantis eingeflossen sind , die Grenzsiedlung Akila und die schmuddelige Cyberpunk-Metropole Neon, unter anderem. Und diese Orte sind faszinierend anzusehen. Die Realität ist jedoch, dass wir uns heute nicht einmal mehr auf diese Weise in der realen Welt fortbewegen – nicht seit der Einführung des iPhone im Jahr 2007 – und es ist daher ärgerlich, im Jahr 2330 zu sein und keine vergleichbaren Navigationstools zu haben. Ich habe viel zu viel Zeit damit verbracht, im Kreis herumzulaufen und nach grundlegenden Dingen wie Händlern zu suchen, an die ich meine Beute verkaufen konnte, während ich versuchte, mir die Grundrisse mehrerer Siedlungen zu merken, und ärgerte mich darüber, dass ich, wenn ich nach der Veröffentlichung gespielt hätte, einfach in den Leitfäden von IGN nach ihren Standorten hätte suchen können . Der Kompromiss beim Eintauchen scheint sich einfach nicht zu lohnen.

Das dritte allgegenwärtige Ärgernis ist glücklicherweise eines, das ohne große Überholung behoben werden kann. Wie die vorherigen RPGs von Bethesda ist Starfield ein Spiel, das zu etwa 30 % aus der Bestandsverwaltung besteht … und dennoch ist es bei dieser Aufgabe erschreckend schlecht. Um eine Überlastung zu vermeiden, müssen Sie ständig die von Ihnen gesammelten Waffen, Raumanzüge, Materialien und außerirdischen Glibber zwischen Ihrem Inventar und dem Ihres Begleiters oder zum und vom Frachtraum Ihres Schiffs verschieben, aber ärgerlicherweise können Sie das nicht sehen Inhalt und Fassungsvermögen des Abgabe- und Empfangsbehälters gleichzeitig. Sie werfen einfach blind Dinge aus dem einen heraus, bis Sie die Meldung erhalten, dass der andere voll ist. Gleichzeitig wird ein großer Teil des Bildschirms durch ein zu großes Bild eines Artikels verschwendet. Es ist ein bizarrer und ärgerlicher Rückschritt gegenüber Fallout 4, und ich erwarte, dass Modder innerhalb einer Woche nach der Veröffentlichung Abhilfe schaffen.

Diese Probleme wurden während meines Durchspielens nie besser – ich habe einfach gelernt, damit zu leben. Das Problem, das ich überwunden habe, ist jedoch, dass Starfield einem einfach nicht genug über die Funktionsweise seiner riesigen Sammlung von Systemen erzählt und die coolen Dinge zu langsam ans Licht bringt. Von Anfang an kannst du deine Ausrüstung nicht modifizieren, du kannst nicht das Boost-Pack deines Raumanzugs verwenden (was sehr nützlich und unterhaltsam ist, besonders bei geringer Schwerkraft, und ich kann mir nicht vorstellen, es nicht für einen ganzen Spieldurchgang zu haben) und Sie können kaum Stealth verwenden oder feindliche Schiffe überhaupt entern. In diese muss man einen Fertigkeitspunkt stecken, von dem man pro Level nur einen erhält, um sie freizuschalten.

Und doch können Sie von Anfang an Außenposten errichten, die den Siedlungen von Fallout 4 sehr ähneln, und Ressourcen für Sie gewinnen, aber Starfield sagt Ihnen nicht, dass Sie sich wahrscheinlich für längere Zeit nicht darum kümmern sollten. Zu Beginn benötigen Sie keine großen Mengen einer einzigen Ressource, daher ist es größtenteils Zeitverschwendung, bis Sie die höheren Ränge der Handwerks-Fertigkeitsbäume erreicht haben.

Wahrscheinlich möchten Sie nicht gleich zu Beginn Massenproduktion betreiben, da der Lagerraum auf der ersten Schiffsstufe für die Menge an Beute, die Sie sammeln, unerfreulich klein ist (und es gibt unglaublich viele Mineralien und Materialien, die Sie benötigen). Es schien, als würde ich mich später ärgern, weil ich es nicht mitgebracht hatte. Ich griff auf alberne Problemumgehungen zurück, wie zum Beispiel einfach Müll auf den Boden meines Schiffs zu werfen wie ein Weltraumsammler, was irgendwie nicht auf den Lagerraum angerechnet wird.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Welten, die Sie erkunden, im Allgemeinen optisch unterschiedlich sind (mit unterschiedlicher Schwerkraft), aber ziemlich karg und leblos. Das würde man von Planeten erwarten, die größtenteils unbewohnbar und von intelligenten Wesen unberührt sind, aber dadurch macht es nicht viel mehr Spaß, auf ihnen herumzulaufen; Abgesehen von einer Handvoll verstreuter Außenposten müssen Sie lediglich Steine ​​scannen oder sie mit einem Mining-Laser zerstören, oder manchmal auch außerirdische Wildtiere scannen und vielleicht erschießen. Es ist weit entfernt von den vorherigen Bethesda-Spielen, in denen man im Allgemeinen keine tote Schlammkrabbe schwingen konnte, ohne etwas Interessantes zu treffen.

Es gibt auch einen Teil der Hauptquest, der ziemlich eintönig ist. Sie werden geschickt, um eine Reihe antiker Bauwerke zu untersuchen, und es ist ärgerlich, dass das, was Sie in jedem einzelnen tun, völlig identisch ist. Die Belohnungen sind unterschiedlich und verlockend genug, dass ich sie zumindest alle verfolgen möchte, aber nach den ersten paar konnte ich nicht umhin, mir zu wünschen, dass Bethesdas Designer sich von Breath of the Wild inspirieren ließen, als es darum ging, etwas anderes zu erschaffen Rätsel für jeden.

Erst nach ungefähr einem Dutzend Stunden, nachdem ich genügend Upgrades freigeschaltet hatte, fingen die Dinge für mich an zu regeln. Starfield ist definitiv eines dieser Spiele, bei denen es viel zu lange dauert, bis man den guten Teil erreicht. Aber die Tatsache, dass es mich schließlich doch in die Krallen gekriegt hat, zwang mich dazu, alle „Eher wie Starfailed!“-Sachen über Bord zu werfen. Witze Ich habe Workshops im Weltraum durchgeführt und mich mehr darauf konzentriert, was dieses Science-Fiction-Epos richtig macht – oder zumindest gut genug macht.

Unter „Macht gut genug“ ist der Kampf, mit dem Sie wahrscheinlich die meisten Probleme lösen werden, es sei denn, Sie sind fest entschlossen, die meisten Begegnungen mit feindlichen Piraten, Robotern, Wildtieren usw. zu reden oder sich davonzuschleichen Sonst sieht dich das komisch an. Es ist nicht schlecht und hat mich dazu gebracht, fröhlich mit meinen ausgetricksten Lasergewehren und Schrotflinten herumzuspielen, aber auch nicht besonders gut. Ohne etwas Neues und Aufregendes, um die Lücke zu füllen, die das charakteristische Mehrwertsteuersystem von Fallout hinterlassen hat, bleiben Schießereien weitgehend unvergesslich. Selbst wenn man im späten Spielverlauf einige Fähigkeiten freischaltet, ist es immer noch ziemlich einfach.

Man muss ihnen zugute halten, dass Feinde auf amüsante Weise reagieren, wenn ihnen in den Kopf, in die Beine oder in die Arme geschossen wird, und manchmal fliehen sie, wenn man ihre Freunde getötet hat. Dies ist definitiv nicht das erste Spiel, in dem ich einen Soldaten in Panik geraten sehe, kurz bevor sein Jetpack explodiert, aber das wird nie wirklich langweilig. Im Großen und Ganzen scheint es sich jedoch um Bösewichte aus Far Cry oder Borderlands oder einer Reihe anderer RPG/Shooter-Hybride zu handeln. Ich war besonders enttäuscht von den mächtigeren Feinden, denen man in der zweiten Hälfte der Geschichte begegnet; Oft stehen sie einfach da und schießen auf mich, während ich ihnen meine Schrotflinte ins Gesicht schieße und sie taumele oder auf andere Weise außer Gefecht setze, wodurch diese vermeintlich großen Kämpfe genauso beendet werden, wie sie begonnen haben.

Der Kampf wird auch durch die Beute interessant gehalten: Die Modifikatoren für epische und legendäre Waffen und Ausrüstung sorgen für einige lustige Dinge. Ich habe ein Gewehr gefunden, das nur 0,14 statt drei oder vier Kilogramm wiegt, und eines, das mit abnehmender Gesundheit mehr Schaden anrichtet und die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Feinde Medikamentenpakete fallen lassen. Ich habe einen Raumanzug gefunden, der eine Chance von 10 % hat, Angreifer in der Nähe in Brand zu setzen, und der mich unsichtbar machte, wenn ich mich hinhockte und still hielt. Manche Waffen verursachen im Weltraum mehr Schaden und am Boden weniger; Einige Boostpacks sorgen für einen deutlich reduzierten Sauerstoffverbrauch (Ausdauer). Dabei handelt es sich um Modifikatoren, die keine Angst davor haben, dramatisch genug zu sein, um das Spiel zu verändern, um das herum Sie Ihren Charakter aufbauen würden.

Die andere Seite des Kampfes sind Schiff-gegen-Schiff-Kämpfe, die für Weltraum-Luftkampfspiele ebenfalls recht einfach sind. Trotzdem ist es unterhaltsam genug, um auf Piraten loszuschießen (oder selbst einer zu werden) und dabei zuzusehen, wie die daraus resultierenden Explosionen Schiffe in Stücke reißen. Es gibt ein grundlegendes Energiemanagement, mit dem Sie Energie zwischen Ihren Waffensystemen, Motoren und Schilden umleiten können, aber ich hatte nie wirklich das Bedürfnis, im Kampf daran herumzufummeln, weil die meisten Schiffe, die ich gekauft oder gefunden habe, genug Energie hatten, um herumzulaufen, wenn ich es nicht tun würde. Ich treibe nicht meinen Gravitationsantrieb an (und es gibt kaum einen Grund zu kämpfen, bis man sich entschließt, davonzulaufen). Im Gegensatz zu den klassischen X-Wing-Spielen müssen die Schildflächen nicht angepasst werden, es handelt sich also hauptsächlich um Licht und Arcade-Blaster. Etwas enttäuschend ist auch, dass die Anzeigen im Cockpit nicht wirklich funktionieren – Ihr einziger Radar sind Richtungsanzeiger an den Rändern Ihres Bildschirms.

Das, was man in Starfield an VATS am nächsten kommt, ist der Weltraumkampf. Wenn Sie einen Fertigkeitspunkt für die Zielerfassung ausgeben, wird die Ansicht vergrößert und Sie können eines der feindlichen Systeme auswählen, um es mit Lasern, ballistischen Geschützen und Raketen zu beschießen. (Dies ist eine weitere dieser Fertigkeiten, bei denen es ein wenig verrückt ist, dass sie nicht standardmäßig freigeschaltet ist.) Das Deaktivieren der Schiffswaffen ist eine großartige Möglichkeit, die Chancen auszugleichen, wenn drei oder vier Piraten gegen Sie antreten Ich habe keine Zeit, einen vollständig zu zerstören, aber noch besser ist, dass sie, wenn man ihre Motoren ausschaltet, anfällig dafür sind, geentert zu werden. Einige der besten Momente in meinem Starfield-Spieldurchgang ereigneten sich während dieser Razzien, als ich Raum für Raum ging und Feinde aufräumte (manchmal mit der Schwerkraft auf dem Fritz und vorbeischwebenden Leichen wie in Star Trek VI), bis ich die Brücke erreichte und niedergeschossen wurde Kapitän, und setzte mich auf ihren Stuhl, um ihr Schiff und seine Ladung für mich zu beschlagnahmen. Ich habe mich während meines traditionellen „guten Kerls“-Erstdurchspielens nicht mit dem verlockend profitablen Schmuggel und der Piraterie befasst, aber ich kann mir auf jeden Fall vorstellen, dass der Reiz dieses Spielstils die Kopfgelder und die Gefährten mehr als wert ist, die man erhalten würde entfremden.

Ein weiteres Highlight von Starfield ist die schiere Vielfalt an Raumschiffen, die durch die Siedlungssysteme fliegen, und die Tatsache, dass sie so modular und anpassbar sind, hat mich dazu gebracht, mir zu wünschen, ich würde mehr Wert auf das Raumschiffdesign legen, damit ich mich mehr damit beschäftigen und das lernen kann etwas komplizierte Regeln, wie man die Teile zusammenfügt, um ein weltraumtaugliches Schiff zu bilden. Es ist wirklich wundervoll, Ihr Schiff auf dem Landeplatz zu sehen, sodass Sie dessen Ausmaße einschätzen können, bevor Sie sich hinter die Steuerung setzen. Leider gibt es keine Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten zu verbessern, und als mir klar wurde, wie viel Geld ich investieren müsste, um den Schiffbau vollständig freizuschalten, war es für diesen Versuch zu spät.

Bei aller Kritik, die ich an der Geizigkeit des Fertigkeitssystems hege, insbesondere in den frühen Morgenstunden, verdient es Anerkennung für seine clevere Mischung aus traditionellen RPG-Fertigkeitsfreischaltungen und dem System von The Elder Scrolls, die Fertigkeiten zu verbessern, wenn man sie nutzt. Jedes Mal, wenn Sie eine Fertigkeit aufleveln, schalten Sie eine Herausforderung frei, die so einfach sein kann, wie das Töten von Verbessere die Fertigkeit erneut. Das ist ein spürbarer Fortschritt, der sich zwischen den Levels zeigt und das Rollenspielgefühl verstärkt, dass mein Charakter diese Fähigkeit tatsächlich verfeinert hat, anstatt sie auf magische Weise zu meistern.

Abschließend möchte ich das Minispiel zum Öffnen von Schlössern besonders erwähnen, eine einfache, aber befriedigende Herausforderung, bei der man sich vorstellen kann, wie mehrere Teile zusammenpassen, um Löcher zu füllen. Dies ist möglicherweise das beste Freischalt-Minispiel, das ich je in einem Rollenspiel gesehen habe, und ich habe mehr Fertigkeitspunkte investiert, als ich wahrscheinlich brauchte, nur um Zugang zu anspruchsvolleren Schlössern zu erhalten. Es ist schön, etwas davon zu sehen, dessen Erledigung sich lohnt, und nicht eine lästige Pflicht, die man ertragen muss, um eine Belohnung zu erhalten.

Gibt es Fehler? Natürlich gibt es welche. Beim Spielen hauptsächlich auf dem PC (mit einer RTX 3080 bei hohen Einstellungen) habe ich ziemlich viele Modell- und Textur-Pop-Ins, gelegentliche Abstürze, Leistungseinbußen (hauptsächlich beim automatischen Speichern), wackelige Wegpunkte, Clipping-Probleme und falsche Kamerawinkel bei Gesprächen gesehen usw. Obwohl ich sagen muss, dass es für ein großes Rollenspiel ziemlich stabil lief – ich hatte zum Beispiel nie eine Quest, die ich nicht beenden konnte. Ihre Ergebnisse werden variieren; Bei einem so komplexen Spiel tun sie das immer. Auf der Xbox haben unsere Mitarbeiter ein paar Einbrüche beim 30-fps-Ziel der Series X festgestellt, aber nichts Schlimmes; Bei einigen Leuten waren die Sicherungsdateien beschädigt, aber es gab immer mehr automatische Sicherungen, auf die man zurückgreifen konnte, sodass es keine Katastrophe war.

Es ist nie ein gutes Zeichen, wenn jemand ein Spiel mit der Begründung empfiehlt, dass es nach mehr als einem Dutzend Stunden gut wird, aber genau das ist die Art von Spiel, die Starfield ausmacht, und ich empfehle es wirklich. Es gibt viele Kräfte, die dagegen arbeiten, und die Kombination aus unzusammenhängender Raumfahrt, nicht vorhandenen Karten, einer erschwerten Bestandsverwaltung und einer langsamen Einführung wesentlicher Fähigkeiten hätte es fast geschafft. Es war die Freude, ein maßgeschneidertes Raumschiff hinein und heraus zu steuern alle möglichen moralisch ambivalenten Situationen in einem reichen Science-Fiction-Universum, die es schließlich aus dem Sturzflug retteten. Ich bin froh, dass ich die frühen Morgenstunden durchgehalten habe, denn die interstellare Mystery-Story zahlt sich aus und als der Ball erst einmal ins Rollen kam, wurden die Kämpfe zu Fuß und im Weltraum nach und nach so gut, dass mich der Schwung ins Neue Spiel+ trug, nachdem ich fertig war die Hauptgeschichte nach rund 60 Stunden. Wie bei Skryim und Fallout 4 davor gibt es immer noch eine riesige Menge hochwertiger Rollenspiel-Quests und interessanter NPCs, die nur darauf warten, entdeckt zu werden, und die Anziehungskraft, danach zu suchen, ist groß.

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